最終更新:ID:XlvsdtRy4Q 2023年10月15日(日) 15:08:57履歴
Japanese: きのこスレイヤー
English: KINOKO SLAYER
Logotype: KinokoSlayer
パソコンとスマホに対応。
迷宮に棲む「悪いキノコ」を倒すために冒険する横スクロールアクションRPG。
スマホでも遊べるように簡素化された操作システム。アクションは左右移動のみでジャンプは無い。
プレイヤーキャラクターは最初は勇者1人のみだが、迷宮内に囚われている仲間を救出することで魔物や魔女で冒険できるようになる。
キャラクター毎に進める場所が異なり、家でキャラクターチェンジして迷宮を攻略する。「ドラゴンスレイヤー4」のようなシステム。
隠しアイテムの「スター」は全部で3つ。3キャラクターそれぞれが1個取りに行ける場所に隠されている。
きのこスレイヤー ←PLAY!
English: KINOKO SLAYER
Logotype: KinokoSlayer
パソコンとスマホに対応。
迷宮に棲む「悪いキノコ」を倒すために冒険する横スクロールアクションRPG。
スマホでも遊べるように簡素化された操作システム。アクションは左右移動のみでジャンプは無い。
プレイヤーキャラクターは最初は勇者1人のみだが、迷宮内に囚われている仲間を救出することで魔物や魔女で冒険できるようになる。
キャラクター毎に進める場所が異なり、家でキャラクターチェンジして迷宮を攻略する。「ドラゴンスレイヤー4」のようなシステム。
隠しアイテムの「スター」は全部で3つ。3キャラクターそれぞれが1個取りに行ける場所に隠されている。
きのこスレイヤー ←PLAY!
インターフェース | 用途 |
---|---|
ポインティングデバイス | ゲーム画面内ボタン選択 |
主ボタン | ゲーム画面内ボタン押下 |
←キー/Aキー | ゲーム画面内特定ボタン押下代替 |
→キー/Dキー | ゲーム画面内特定ボタン押下代替 |
↑キー/Wキー | ゲーム画面内特定ボタン押下代替 |
Spaceキー | ゲーム画面内特定ボタン押下代替 |
Escキー | ゲーム画面内特定ボタン押下代替 |
味方も敵もキャラクターの能力値には「HP」と「攻撃力」の値しか存在しない。
味方は特定のアイテム装備によって各値を上昇させることができる。
味方キャラクターの基礎値は皆同じで「HP100」「攻撃力10」である(かまちーは攻撃不可なので実質攻撃力は0)。
この値は有志が検証で導き出した(ゲーム序盤の例の強敵を相手にアイテムを変更しつつ何回で倒し倒されるかで割り出せる)。
「攻撃力」の値はそのまま相手に対する「HP減数」となっており、例として味方が攻撃力10の時に敵がHP20であれば2回の攻撃で丁度倒せる。
味方は特定のアイテム装備によって各値を上昇させることができる。
味方キャラクターの基礎値は皆同じで「HP100」「攻撃力10」である(かまちーは攻撃不可なので実質攻撃力は0)。
この値は有志が検証で導き出した(ゲーム序盤の例の強敵を相手にアイテムを変更しつつ何回で倒し倒されるかで割り出せる)。
「攻撃力」の値はそのまま相手に対する「HP減数」となっており、例として味方が攻撃力10の時に敵がHP20であれば2回の攻撃で丁度倒せる。
初期キャラクター。戦士。自分から攻撃可能。
「きのこスレイヤー」「きのこシールド」を唯一装備可能。
ウィングが使えないので移動可能範囲はそこそこ。
「きのこスレイヤー」「きのこシールド」を唯一装備可能。
ウィングが使えないので移動可能範囲はそこそこ。
基礎値 | |
---|---|
HP | 100 |
攻撃力 | 10 |
装備可能アイテム | |
---|---|
〇 | きのこスレイヤー(攻撃力+50) |
〇 | パワーリング(攻撃力+10)/アタックリング(攻撃力+20) |
〇 | ハートの髪留め(HP+100)/ハートの髪飾り(HP+200) |
〇 | きのこシールド(HP+200) |
〇 | キー |
ウィング | |
〇 | ブーツ |
〇 | エリクサー |
「ドルイドA」を倒してから仲間に出来る。
かまいたち( = 仲間モンスター)。
自分から攻撃不可能なので、モンスターの上に乗る事が出来る。
自分から攻撃できないが故に、被ダメージのソースが飛び道具とトラップだけになるので、ほぼ無敵。
ウィングが使用可能なのもあり移動可能範囲はそれなりに広い。
かまいたち( = 仲間モンスター)。
自分から攻撃不可能なので、モンスターの上に乗る事が出来る。
自分から攻撃できないが故に、被ダメージのソースが飛び道具とトラップだけになるので、ほぼ無敵。
ウィングが使用可能なのもあり移動可能範囲はそれなりに広い。
基礎値 | |
---|---|
HP | 100 |
攻撃力 | - |
装備可能アイテム | |
---|---|
きのこスレイヤー(攻撃力+50) | |
パワーリング(攻撃力+10)/アタックリング(攻撃力+20) | |
〇 | ハートの髪留め(HP+100)/ハートの髪飾り(HP+200) |
きのこシールド(HP+200) | |
〇 | キー ※かまちーが行ける場所に扉は無く装備価値無し |
〇 | ウィング |
〇 | ブーツ |
〇 | エリクサー |
「たらちゅらん」を倒してから仲間に出来る。魔法少女。自分から攻撃可能。
ウィングを使用可能なので「ろいなん」「かまちー」の中間とも言える。
さらに彼女の肖像画に触れると肖像画がある特定の場所へワープ可能。故に最も行動範囲が広い。
ウィングを使用可能なので「ろいなん」「かまちー」の中間とも言える。
さらに彼女の肖像画に触れると肖像画がある特定の場所へワープ可能。故に最も行動範囲が広い。
基礎値 | |
---|---|
HP | 100 |
攻撃力 | 10 |
装備可能アイテム | |
---|---|
きのこスレイヤー(攻撃力+50) | |
〇 | パワーリング(攻撃力+10)/アタックリング(攻撃力+20) |
〇 | ハートの髪留め(HP+100)/ハートの髪飾り(HP+200) |
きのこシールド(HP+200) | |
〇 | キー |
〇 | ウィング |
〇 | ブーツ |
〇 | エリクサー |
くろすけ氏の他作品に登場する魔物名を参考に命名。魔物の攻撃力とは魔物を殴った際に受けるHP減数のこと。ボス系は攻撃力が0で専ら飛道具で攻撃してくることが解る。飛道具の攻撃力は飛道具の項目を参照。
名前 | HP | 攻撃力 | 飛道具 | ドロップ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ドクロ玉 | 20 | 4 | - | $袋・リンゴ | |
動くドクロ玉 | 20 | 4 | - | $袋・リンゴ | 一度殴ると止まる。殴った時にHP残量と共に表示されるグラフィックが「『うし』の後ろ姿」かつ「表示位置がずれている」というバグがある。ブーツSHOP左に居るのが唯一「かまちー」以外と接触できる、つまり殴れる個体。「めるるん」のみ殴れて、「ろいなん」が殴れる場所は無い。 |
モルボ | 30 | 3 | モルボ弾 | $袋・リンゴ | |
強敵 | 300 | 10 | - | $袋・リンゴ | |
ドルイド(門番) | 150 | 0 | ドルイド火玉・ドルイド氷柱 | - | |
たらちゅらん(門番) | 200 | - | たらちゅらん手裏剣 | - | |
火エレメ王(門番) | 200 | 0 | 火エレメ王火玉 | - | |
きのこ(ボス) | 2000 | 0 | きのこ弾・きのこ柱・きのこ炎 | - |
HPが無く倒せない。
名前 | 攻撃力 | 無効化する方法 | 備考 |
---|---|---|---|
モルボ弾 | 10 | 防御 | |
ドルイド火玉 | 15 | 防御 | |
ドルイド氷柱 | 30 | 無効化できない | |
たらちゅらん手裏剣 | 20 | 防御 | |
火エレメ王火玉 | 20 | 無効化できない | |
きのこ弾 | 10 | きのこシールド装備防御 | |
きのこ柱 | 30 | 無効化できない | |
きのこ炎 | 50 | 無効化できない |
HPが無く倒せない。
名前 | 攻撃力 | 無効化する方法 | 備考 |
---|---|---|---|
トゲ | 10 | ブーツ装備 | |
鉄球 | 5(一連で当たり続けると×4で20) | 無効化できない | |
火エレメ火玉 | 10 | 無効化できない | |
イソギンチャク弾 | 10 | 防御 | |
ドラゴン像炎 | 10(一連で当たり続けると×6で60) | 無効化できない | 一連で当たり続ける場合、ドラゴン像に近いほど長くダメージを受け続け、炎の先端だと30ダメージで済む。 |
名前 | ゲーム内説明 | 備考 | 値段 | 装備可能者 |
---|---|---|---|---|
きのこスレイヤー | 攻撃力+50 | 「きのこ」を倒すのに必須。 | 宝箱 | ろ |
パワーリング | 攻撃力+10 | 「アタックリング」購入後は装備不可。先に「アタックリング」購入しても購入済にならない。「きのこスレイヤー」と併用でもちゃんと+10加算される。 | 70G | ろ め |
アタックリング | 攻撃力+20 | 「きのこスレイヤー」と併用でもちゃんと+20加算される。 | 180G | ろ め |
ハートの髪留め | HP+100 | 「ハートの髪飾り」購入後は装備不可。先に「ハートの髪飾り」購入しても購入済にならない。「きのこシールド」と併用でもちゃんと+100加算される。 | 50G | ろかめ |
ハートの髪飾り | HP+200 | 「きのこシールド」と併用でもちゃんと+200加算される。 | 150G | ろかめ |
きのこシールド | キノコ弾を防御 | HP+200の効果も付与。実は「きのこ」を倒すのに必須ではない。 | 宝箱 | ろ |
キー | 扉を開ける | 「きのこ」を倒す目的に必須ではない。「きのこシールド」入手に必須。 | 宝箱 | ろかめ |
ウィング | 落下速度が遅くなる | 「きのこ」を倒す目的に必須。 | 宝箱 | かめ |
ブーツ | トゲ無効 | 「きのこ」を倒す目的に必須ではない。「ブーツが無いと行けない場所」は存在しない。 | 60G | ろかめ |
エリクサー | HP0で復活 | 消耗品。復活動作中は無敵。 | 10G | ろかめ |
名前 | 説明 | ドロップ率 |
---|---|---|
$袋 | 所持金が2G増える。 | 80%(4/5) |
リンゴ | HPが10回復。 | 20%(1/5) |
※魔物によってドロップ率が変わるかは未検証。多分無いっしょ!?
ろいなん〈パワーリング・ハートの髪留め・エリクサー〉(HP満タン)
戦闘部屋に飛び降りたら被ダメ一切無視でひたすら左右移動。殴ったら逆サイド、殴ったら逆サイド。途中でエリクサーを消費するものの単純な動きだけで簡単に倒せる。
戦闘部屋に飛び降りたら被ダメ一切無視でひたすら左右移動。殴ったら逆サイド、殴ったら逆サイド。途中でエリクサーを消費するものの単純な動きだけで簡単に倒せる。
かまちー〈ハートの髪留め・エリクサー〉(HP満タン)
戦闘部屋に飛び降りたら幽閉扉へ一直線。炎の被ダメは一切無視で扉にくっついて放置。手裏剣も初手以外は当たらず炎も防御不可なので扉の方を向いていてOK。これで大概倒せる。運が良いとエリクサー未使用で済む。運が悪いと負ける。負けたらエリクサー再入手して再放置。
戦闘部屋に飛び降りたら幽閉扉へ一直線。炎の被ダメは一切無視で扉にくっついて放置。手裏剣も初手以外は当たらず炎も防御不可なので扉の方を向いていてOK。これで大概倒せる。運が良いとエリクサー未使用で済む。運が悪いと負ける。負けたらエリクサー再入手して再放置。
めるるん〈アタックリング・ハートの髪飾り・エリクサー〉(HP満タン)
左奥の扉へくっつく(安全地帯)。敵が降下したら殴って扉へ直帰(直帰さえ守ればタイミングも被ダメも一切無視のテキトー殴りでOK)。この繰り返しでOK。降下待ちの時だけ安地で後はテキトー。
ノーダメージでの倒し方
左奥の扉へ直行して扉にくっつく。ここは安全地帯。火エレメ王が降りるとループ動作の中で火玉が2連続ですれすれを通る場面がある。この2連続の後に通る火玉3個目の下をくぐって火エレメ王へ直行して殴ってすぐ扉へ直帰。丁度火玉の合間を抜けられる。これを繰り返す。(最初に左奥へ行く前に塞がれたら右壁にくっつく。右に大きく広がる火玉が3連続する場面がある。この2個目が過ぎた瞬間から左移動ボタンを押しっぱなしにする。火エレメ王を殴って扉へ着いたら押しっぱなし解除。)
左奥の扉へくっつく(安全地帯)。敵が降下したら殴って扉へ直帰(直帰さえ守ればタイミングも被ダメも一切無視のテキトー殴りでOK)。この繰り返しでOK。降下待ちの時だけ安地で後はテキトー。
ノーダメージでの倒し方
左奥の扉へ直行して扉にくっつく。ここは安全地帯。火エレメ王が降りるとループ動作の中で火玉が2連続ですれすれを通る場面がある。この2連続の後に通る火玉3個目の下をくぐって火エレメ王へ直行して殴ってすぐ扉へ直帰。丁度火玉の合間を抜けられる。これを繰り返す。(最初に左奥へ行く前に塞がれたら右壁にくっつく。右に大きく広がる火玉が3連続する場面がある。この2個目が過ぎた瞬間から左移動ボタンを押しっぱなしにする。火エレメ王を殴って扉へ着いたら押しっぱなし解除。)
宝箱のゴールドを漏れなく集めれば別途でゴールド稼ぎをしなくとも自然に集まる分と合わせて有り余る程に賄える。
▼ 宝箱から入手できるゴールドの合計金額は500G
30 + 30 + 30 + 30 + 40 + 40 + 50 + 50 + 50 + 50 + 50 + 50 = 500
▼ SHOPから購入できるアイテムの合計金額は510G
※何度も購入できるエリクサーは除く。エリクサーを1度だけ購入したものとして含めれば520G。
50 + 60 + 70 + 150 + 180 = 510
▼ 宝箱から入手できるゴールドの合計金額は500G
30 + 30 + 30 + 30 + 40 + 40 + 50 + 50 + 50 + 50 + 50 + 50 = 500
▼ SHOPから購入できるアイテムの合計金額は510G
※何度も購入できるエリクサーは除く。エリクサーを1度だけ購入したものとして含めれば520G。
50 + 60 + 70 + 150 + 180 = 510
▼ ろいなん
100(基礎HP) + 200(ハートの髪飾り) + 200(きのこシールド) × 2(エリクサー) = 1000(HP)
10(基礎攻撃力) + 50(きのこスレイヤー) + 20(アタックリング) = 80(攻撃力)
▼ かまちー
100(基礎HP) + 200(ハートの髪飾り) × 2(エリクサー) = 600(HP)
▼ めるるん
100(基礎HP) + 200(ハートの髪飾り) × 2(エリクサー) = 600(HP)
10(基礎攻撃力) + 20(アタックリング) = 30(攻撃力)
基礎値 | 最大値 | |
---|---|---|
HP | 100 | 1000 |
攻撃力 | 10 | 80 |
10(基礎攻撃力) + 50(きのこスレイヤー) + 20(アタックリング) = 80(攻撃力)
▼ かまちー
基礎値 | 最大値 | |
---|---|---|
HP | 100 | 600 |
▼ めるるん
基礎値 | 最大値 | |
---|---|---|
HP | 100 | 600 |
攻撃力 | 10 | 30 |
10(基礎攻撃力) + 20(アタックリング) = 30(攻撃力)
「きのこスレイヤー 攻+50」と「〜リング 攻+10 or 20」。
「きのこシールド HP+200」と「ハートの髪〜 HP+100 or 200」。
これらの組み合わせだと競合が発生して実は片方の+値が反映されなかったりするのでは?
こんな疑心を持った人も居るかも知れない。
しかし安心して欲しい。検証の結果すべての+値はちゃんと加算されていると確認できた。
↓ろいなん基礎値と合計してこうなる。
ろ10 + 剣50 + ア20 = 攻80
ろ100 + 盾200 + 飾200 = HP500
「きのこシールド HP+200」と「ハートの髪〜 HP+100 or 200」。
これらの組み合わせだと競合が発生して実は片方の+値が反映されなかったりするのでは?
こんな疑心を持った人も居るかも知れない。
しかし安心して欲しい。検証の結果すべての+値はちゃんと加算されていると確認できた。
↓ろいなん基礎値と合計してこうなる。
ろ10 + 剣50 + ア20 = 攻80
ろ100 + 盾200 + 飾200 = HP500
きのこ = HP2000
↓きのこスレイヤーのみ
ろ10 + 剣50 = 攻60
攻60 × 34斬 = HP-2040
↓パワーリング追加
ろ10 + 剣50 + パ10 = 攻70
攻70 × 29斬 = HP-2030
↓アタックリング追加
ろ10 + 剣50 + ア20 = 攻80
攻80 × 25斬 = HP-2000
「剣(34斬)」で激闘を楽しむも良し。
「剣ア(25斬)」で手っ取り早くぶちのめすも良し。
↓きのこスレイヤーのみ
ろ10 + 剣50 = 攻60
攻60 × 34斬 = HP-2040
↓パワーリング追加
ろ10 + 剣50 + パ10 = 攻70
攻70 × 29斬 = HP-2030
↓アタックリング追加
ろ10 + 剣50 + ア20 = 攻80
攻80 × 25斬 = HP-2000
「剣(34斬)」で激闘を楽しむも良し。
「剣ア(25斬)」で手っ取り早くぶちのめすも良し。
「きのこスレイヤー」のみ必須(これを装備しないと「全攻撃無効フラグ」が解除されず攻撃が一切通らない)。
理論上は「きのこスレイヤー」のみで挑んでも倒せるはずだが現実的には無理。
▼ 倒し方
エリクサー型(勝率100%)
ハートの髪飾り型(勝率90%)※運悪くキノコ弾の被弾が多いと負ける
理論上は「きのこスレイヤー」のみで挑んでも倒せるはずだが現実的には無理。
▼ 倒し方
エリクサー型(勝率100%)
- 装備: きのこスレイヤー・パワーリングorアタックリング・エリクサー
- きのこ部屋での立ち回り: 上階から落下する段階から右移動ボタン押しっぱなし(被ダメ一切無視でOK)
ハートの髪飾り型(勝率90%)※運悪くキノコ弾の被弾が多いと負ける
- 装備: きのこスレイヤー・パワーリングorアタックリング・ハートの髪飾り
- きのこ部屋での立ち回り1: 左端付近に落下(大雑把でOK)
- きのこ部屋での立ち回り2: キノコ弾の爆発音が聴こえたら右移動ボタン押しっぱなし(被ダメ一切無視でOK)
「HPが0になる」か「ページを再読込する」と直前に訪問したINNに戻れる仕様がある(家に帰ると戻る場所は家になる)。要はチェックポイント。アイテム入手情報は別個で都度保存されているので「アイテム入手→次のINN前にHP0」でもアイテム入手情報は保持されながら直前のINNに戻れる。この仕様の有効な活用法。
▼ ろいなんスター省略
かまちー救出場所奥のスターを取りに行く為だけに同じ道(しかも長い)を再走するのは面倒。そこでめるるんのキー入手ルートの途中で「ドルイドBを倒してスター入手→水晶で帰らずページ再読込→INN戻りで再走省いてキー入手ルートへ」が有効。本来なら段差で戻れないがこれでスター入手情報も保持されながら分岐直前のINNに戻れる。更に補足するとドルイドB戦の前に下階のSHOPでアタックリングやハートの髪飾りを入手してからページ再読込すればこれもまたアイテム入手情報を保持したまま上階へ戻れる(下階のINNに入ってしまわぬよう注意)。〜飾りは事前に入手可だがアタック〜はこのSHOPでしか入手不可。先に最強装備にしてからINN戻りでドルイドBを殴りに行ける。
▼ かまちースター省略
「ろいなんスター省略」に比べれば軽い。地上右端でかまちーがスターを入手できるルートはめるるんも結局は通る。そして地上の途中にはINNがある。そこでめるるんの青橙部屋スター入手ルートの途中で「地上の肖像画をスルー(ワープ戻り)して地上スター入手→ページ再読込→INN戻りで再走省いて青橙部屋スター入手ルートへ」が有効。省けるのは地上前半だけではあるがタイムアタック的なプレイをする時には重要で有益。
これらは要は「スター収集めるるん一任方式」と言えるかも知れない。
そのほか「さっきのINNに戻りたい」と思えば故意にHP0にするかページ再読込すれば良い。
▼ ろいなんスター省略
かまちー救出場所奥のスターを取りに行く為だけに同じ道(しかも長い)を再走するのは面倒。そこでめるるんのキー入手ルートの途中で「ドルイドBを倒してスター入手→水晶で帰らずページ再読込→INN戻りで再走省いてキー入手ルートへ」が有効。本来なら段差で戻れないがこれでスター入手情報も保持されながら分岐直前のINNに戻れる。更に補足するとドルイドB戦の前に下階のSHOPでアタックリングやハートの髪飾りを入手してからページ再読込すればこれもまたアイテム入手情報を保持したまま上階へ戻れる(下階のINNに入ってしまわぬよう注意)。〜飾りは事前に入手可だがアタック〜はこのSHOPでしか入手不可。先に最強装備にしてからINN戻りでドルイドBを殴りに行ける。
▼ かまちースター省略
「ろいなんスター省略」に比べれば軽い。地上右端でかまちーがスターを入手できるルートはめるるんも結局は通る。そして地上の途中にはINNがある。そこでめるるんの青橙部屋スター入手ルートの途中で「地上の肖像画をスルー(ワープ戻り)して地上スター入手→ページ再読込→INN戻りで再走省いて青橙部屋スター入手ルートへ」が有効。省けるのは地上前半だけではあるがタイムアタック的なプレイをする時には重要で有益。
これらは要は「スター収集めるるん一任方式」と言えるかも知れない。
そのほか「さっきのINNに戻りたい」と思えば故意にHP0にするかページ再読込すれば良い。
ろいなん(攻10) + きのこスレイヤー(攻50) + アタックリング(攻20) = 攻80。
ドルイドはHP150なので「攻80 × 2斬 = HP-160」の通り2斬で撃破可能。
かまちー救出場所奥のドルイドを終盤まで残しておけば「俺TUEEE」を楽しめる。
※「模範型チャート」に組み込まれている。「ろいなんパートB」で強化状態で挑むよう設計されている。
ドルイドはHP150なので「攻80 × 2斬 = HP-160」の通り2斬で撃破可能。
かまちー救出場所奥のドルイドを終盤まで残しておけば「俺TUEEE」を楽しめる。
※「模範型チャート」に組み込まれている。「ろいなんパートB」で強化状態で挑むよう設計されている。
金唐草ブロック部屋のキー扉の先。めるるんしか通れないルート。本来「きのこスレイヤー」などの入手に必須のルートであったはずが作者のミスで不要なルートになってしまったと推測される。このルートを通ってブーツ購入部屋まで行き「きのこスレイヤー」入手へ向かえば作者が当初想定していたであろう複雑で面白いルートを体験できる。このルートはめるるんウィング装備で地上の穴を横切って水晶からブーツ購入部屋へワープすることで一切合切省けてしまう。
※「模範型チャート」に組み込まれている。「めるるんパート」で意識的に通るよう設計されている。
※「模範型チャート」に組み込まれている。「めるるんパート」で意識的に通るよう設計されている。
作者の「たんしおレモン」氏は本作が「ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー」(日本ファルコム/1987年7月10日発売)のオマージュ作品であることを「フリーゲーム夢現」での紹介文にて明言している(当該ページ)。
このページへのコメント
『「きのこ」は「きのこシールド」無しでも倒せる』の『ハートの髪飾り型』で、『きのこ部屋での立ち回り2:』は、『キノコ弾の爆発音が聴こえたら【3秒待って】右移動ボタン押しっぱなし(被ダメ一切無視でOK)』とすると、100%成功する気がします。
装備が「アタックリング(攻+20)」なら多少の時間損失が許されますが、「パワーリング(攻+10)」で「3秒待ち」をすると2回目のキノコ弾までに撃破が間に合わず負けます。「3秒待ち」は「アタックリング(攻+20)」限定の立ち回りでしょうね。wiki記載の立ち回りは、よりシビアな「パワーリング(攻+10)」に寄せた内容なのでしょう。
地図を完成させました。情報付与バージョンも作成しました。お役立てください。
前の編集者様の文面が本当に全体的に可笑しかったので大幅更新。
さらにブラッシュアップ、元が雑だったのでもっとクリーンアップしたい。
くろすけ氏の他作品も確認して全部補完してくれる人がいればいいのですが
これで前より読み易く、見易くなったかもしれません。
一部文面が変だったのである程度直しました。