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Pre-Civilization←プレイ

説明

村の住民に仕事を割り当ててリソースを増やし、新たな技術を開発しながら石器時代の村を発展させていくシミュレーションゲーム。
100ターン(400万年)以内に人類を進化させ、宮殿を建てるのが目標。
画面上部に各種リソースの表示、下部ボタンから各メニューにアクセス。
+−ボタンで割り当て人数を調節し、END TURNで次のターンへ。
CULTUREが必要値に達するとリサーチポイントに変換され、TECHメニューで技術を取得すると効率UPや人口増加などの効果を得られます。
PRODUCTIONが貯まったらBUILDINGSメニューで建物を建設。
一定ターンが経過して時代が変わると取得可能な技術が増えますが、村を襲う敵も強くなるので注意が必要です。



【リソース】 (画面上部)
・TURNS : 年数(紀元前)
・POPULATION : 人口(現在/最大)
・FOOD : 食料(人口増加に必要) ※LOW FOODは食料生産不足
・PRODUCTION : 生産 (建設、進化に必要)
・CULTURE : 文化(リサーチポイントに自動変換)
・STRENGTH : 兵力(敵から村を守る) ※HIGH THREATは兵力不足

【メニュー】 (画面下部)
・SETTLEMENT : 村画面
・TECHS : 技術の開発(リサーチポイントが必要)
・BUILDINGS : 建物の建設(対応技術、生産ポイントが必要)
・EVOLUTION : 進化レベル(生産ポイントの累計で自動進化)
・HELP : ヘルプ
・MENU : 設定メニュー
・TURN : 経過ターン数
・END TURN : 次のターンへ

【イベント】
・BARBARIAN INVASION : 野蛮人の侵入
 (Fight:戦う、Cheat:欺く、Flee:逃げる、Surrender:降伏)
・FRIENDLY NOMADS : 友好的な遊牧民
 (Join up:連携、Cultural exchange:文化交流、Barter:物々交換)
・NATURAL DISASTER : 自然災害
 (Barricade indoors:閉じこもる、Maneuver:処置、Flee:逃げる)
・GREAT HUNT : マンモス大移動
 (Surround:囲う、Wait them out:待つ、Ignore it:無視)

【 操作 】
クリック : 各種選択・決定

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