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My Pet Protector←プレイ

説明

見習いキャラを4年間指導してヒーローへと成長させるRPG。
ロード終了後、PLAY⇒RECRUIT NEW APPRENTICE⇒キャラ設定を行って「Begin Apprenticeship」で開始します。


操作はマウスと方向キーで。
画面上部のアイコンをクリックしてメニューを選択し、キャラクターの情報を確認したり行動を決定します。
冒険・仕事・学校などでストレスが溜まり過ぎると行動できなくなるので、Stressゲージが増えてきたらRestメニューで休暇を取って回復。
各行動は1週間単位で進み、52週毎に年齢が上がります。
4年(208週)が経過すると結果が表示され、「Return to Main Menu」で終了、「Carry on Playing」でスコアに関係なく育成を続ける事も可能です。

<メニュー>
メニュー

Char Info【情報】 Char Info
キャラクターのステータスを確認します。
キャラ情報
能力値
Strength : 強さ
Dexterity : 器用さ
Constitution : 体質
Wisdom : 賢さ
Intelligence : 知性
Charisma : カリスマ性   詳細パラメータ
Humility : 謙虚さ
Compassion : 慈悲
Temperament : 気質
Morals : 道徳
Faith : 信仰
Sin : 罪
Refinement : 気品
Magic Attack : 魔法攻撃
Magic Defense : 魔法防御
Combat Attack : 戦闘攻撃
Combat Defense : 戦闘防御
Magic Repute : 魔法評判
Combat Repute : 戦闘評判
Fame : 名声


Inventory【所持品】 Inventory
持ち物の確認や装備を行います。
インベントリStorehouse欄から主人公にアイテムをドラッグ&ドロップして装備。
アイテムにカーソルを乗せると左下にアイテムの説明が表示されます。


Shop【店】 Shop
ショップでアイテムの売買を行います。
ショップ購入はFor Sale欄のアイテムをクリック。(品揃えは変化なし?)
売却はStorehouse欄から店主にアイテムをドラッグ&ドロップ。


Adventure【冒険】 Adventure
マップの拠点を選択して冒険に出かけます。
拠点は大きく分けてダンジョン型とイベント型の2タイプがあり、「Explore」で冒険開始。
ストレスが70%を超えると冒険の途中でも戻らなければなりません。

・ダンジョン型
拠点(ダンジョン)ダンジョン方向キーで主人公を操作してダンジョン内を探索します。
主人公が進むと周囲2マス分の部屋が解明。
・剣マーク : 敵との戦闘
・宝箱 : アイテム入手

・イベント型
拠点(イベント)イベントDay 1から順番にクリックし、7日間様々なイベントがランダムに発生します。
「Fight!」では敵との戦闘になります。

・戦闘
戦闘は画面左下のコマンドを選択し、相手と交互に戦うターン制です。
勝利するとお金やパラメータが増加し、アイテムが手に入る事も。
負けるとストレスが大きく溜まります。
戦闘
Attack : 戦闘攻撃
Magic : 魔法攻撃
Flee! : 逃げる


Rest【休暇】 Rest
休暇を取ってストレスを解消します。
休憩
Stay at Home : コスト$0 自宅で休息
 謙虚さUp、気品Down
Head into town : コスト$20 街でストレス発散
 パラメータ変動なし
Beach Holiday : コスト$80 ビーチで過ごす
 慈悲Up、気質Up
Forest Holiday : コスト$200 森林で過ごす
 気品Up、道徳Up


Work【仕事】 Work
働いて収入を得ます。
仕事wellの日は収入があり、Badlyの日は収入なし。(ボーナスがあることも)
仕事によっては年齢制限あり。
何度も働きスキルゲージが上がるほど成功し易くなるようです。
Begging : 収入$3 物乞い
 謙虚さUp、気品Down
Construction : 収入$6 建設工事
 気品Down、気質Up
Church Work : 収入$5 教会の仕事
 信仰Up、罪Down、魔法攻撃Down
Stablehand : 収入$7 馬小屋労働
 慈悲Up、気品Down
Fortune Teller : 収入$15 占い師
 魔法防御Up、気質Up、戦闘攻撃Down
Night Guard : 収入$15 夜間警備員
 戦闘防御Up、道徳Down
Banker : 収入$22 銀行員
 戦闘防御Down、魔法防御Down、気品Up
Dragon Tamer : 収入$30 ドラゴン調教師
 戦闘攻撃Up、戦闘防御Up、慈悲Down


School【学校】 School
授業を受けて能力を向上させ、スキルを習得します。
進級するとコストは上がりますが効率は良くなります。
学校
Magic : 知性向上 Elemental Gloves / Gloves of Mastery
 魔法攻撃Up、魔法防御Up、信仰Down
Combat : 強さ向上 Brutal Axe / Sword of Mastery
 戦闘攻撃Up、戦闘防御Up、気質Down
Strategy : 器用さ向上 Strategic Hat / Helm of Mastery
 戦闘防御Up、魔法防御Up、気質Up
Theology : 体質向上 Faithful Vestment / Robe of Mastery
 信仰Up、魔法防御Up、慈悲Up、罪Down、謙虚さUp、魔法攻撃Down
Science : 賢さ向上 Grounding Wellies / Boots of Mastery
 戦闘攻撃Up、気品Up、道徳Up、信仰Down、魔法防御Down
Poetry : カリスマ性向上 Pretty Pants / Pants of Mastery
 気質Up、気品Up、道徳Up、慈悲Up


Quit【終了】 Quit
セーブしてタイトルメニューに戻ります。
次回は「CONTINUE APPRENTICESHIP」で続きから開始。
「ACHIEVEMENTS EARNED」では今までに獲得した業績を見る事ができます。


<キャラ設定>
設定画面
【Mentor's Profession】 職種
Fighter : 近接戦闘能力に優れたファイター
 強さ+2、器用さ+1、体質+1、気質−10
 戦闘攻撃・防御+14、ブロードソード
Magician : 魔法攻撃が得意の魔法使い
 賢さ+1、知性+2、カリスマ+1、信仰−10
 魔法攻撃・防御+14、ウッドスタッフ
Ranger : バランス型能力のレンジャー
 強さ・器用さ・体質・賢さ・知性+1
 戦闘&魔法攻撃・防御+5、ショートソード

【Apprentice's Background】 経歴
Street Urchin : 路上生活者
 強さ+2、器用さ+3、体質+2、賢さ+1、知性+1、カリスマ−1
 謙虚さ+20、道徳−10、物乞いスキル+20
Working Class : 労働階級
 強さ+3、器用さ+1、体質+2、賢さ+1、知性+1
 謙虚さ+10、道徳+5、資金+200、建設工事・馬小屋労働+10
Nobility : 貴族階級
 強さ+1、体質+1、賢さ+3、知性+1、カリスマ+2
 気品+10、資金+350、マスターハット・グローブ

【Liege's Assistance】 支援
Training : トレーニング
 戦闘&魔法攻撃・防御+6
Wealth : 財産
 資金+400
Equipment : 装備
 マスターチュニック・グローブ・ブーツ、
 チェーンコイフ、+1ロングソード


<操作>
マウス : 各種選択・決定
方向キー : 移動 (ダンジョン探索時)

マップ

攻略

ステージ
難易度

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