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説明

クエストをこなしながら物語を進めていくアクションRPG。 かつて魔王が封印され平穏を取り戻した村に、再び魔物が現れ始めたようです。
ロード終了後、日本語選択⇒スタート⇒初めから⇒名前を入力してYES⇒SKIP INTROで始まります。 セーブ後は「続きから」で再開。


操作はマウスとキーボードで。
最初のチャプターはチュートリアルとなっています。
まずは近くの村長ウェインに話しかけてクエストを開始。
ナビゲートに従いながら操作を行い、基本操作を学んでいきましょう。
ゲームのセーブは、魔法陣や合成、メニューでの終了時に。
幾つかのクエスト(武器装備、スライム退治、回復アイテムをもらって戦闘、レベルアップ時のポイント振り分け、武器の合成強化)をクリアするとチャプター終了となり、次のチャプターからは他の村人たちの頼み事などを聞きながら冒険を続けていきます。
戦闘中に死んで村に戻った場合は、青く光るポータルから前回エリアの入り口にテレポートが可能。

<操作>
マウス : 各種選択・決定
[ W ][ A ][ S ][ D ] or 方向キー : 移動
[ J ] : 話す・攻撃
[ K ] : ジャンプ
[ I ][ L ] : スキルショートカット
[ Q ] : スキルセット切り替え (←名無しさんサンクス)
[ 1 ]〜[ 3 ] : アイテムショートカット
[ C ] : キャラステータス
[ V ] : スキル表
[ B ] : インベントリ
[ N ] : クエスト確認
[ M ] : マップ
[ , ] : メニュー
[ Esc ] : 窓を全て閉じる

※公式サイトのゲームページへのリンクを、「またはこちら」に追加しました。(最新バージョンでプレイできますが、セーブはログインが必要)

マップ

主人公

経験値データ

レベル次のEXレベル次のEX
1-
2110
3210
4324
5484
6650
7870
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

ステータス

主要項目意味
LEVELキャラクターレベル。&br()1LV当たり最大HP+30、最大SP+5、最小及び最大攻撃力+4、防御力+5、CP+5、AP+1
STRENGTH1ポイント当たり最小攻撃力+0.5、最大攻撃力+1、&br()許容積載重量+5(端数切り捨て)
AGILITY1ポイント当たり防御力+2、SHIELD BLOCK+0.1%(端数切り捨て)
CONSTITUTION1ポイント当たり最大HP+10、最大SP+3
LUCK1ポイント当たりクリティカルヒット率+0.25%(端数切り捨て)&br()アイテムドロップ率にも影響
その他項目意味
CPSTRENGTHなど基礎能力の強化に必要なポイント
APスキルの習得やアップグレードに必要なポイント
MAGIC RESIST敵の属性攻撃を無効化する確率
SHIELD BLOCK敵の攻撃(属性無し)を盾で無効化する確率
CRITICAL HITクリティカルヒットが発生する確率&br()発生時はダメージが2倍。スキルにも適用される
ENCUMBRANCEアイテムの許容積載重量&br()所持品の総重量(Weight)がこの値を超えると移動速度が激減する
装備品関連意味
Composeその装備品の残り合成可能回数&br()合成を行う度に1ずつ減り、ゼロになるとそれ以上合成出来なくなる
Weightその装備品の重さ&br()所持品全ての総計が許容積載重量(ENCUMBRANCE)を超えると移動速度が激減する&br()積載超過状態でもジャンプ斬りのモーション中は通常速度
Require levelその装備品を装備するのに必要なレベル

スキル

  • それぞれAPを振り込む事で取得やアップグレードが出来る。APはLvUPやクエスト報酬、Tome of skillの使用などにより獲得できる。&br()LvUPとクエスト報酬で得られるAPは全部で38。&br()振り込むには一定のレベルが必要。一部のスキルは主人公以外に、別のスキルのレベルも条件に含まれる。
  • 種類が「任意」になっているスキルは、SPを消費して発動させるタイプのもの。&br()これらは事前に、画面右下のスキルスロットにセットしておかないと使用できない。
    • スキルのアイコンを一覧から選び、スロットにドロップすればセットできる。&br()右スロットのスキルはLキー、左スロットのスキルはIキーで使用。
    • スキルスロットは2x2個あるので、最多で4つまでセットできる。Qキーでスロットの組の切り替えが可能。
    • スキルはゲームデータをロードする度にスロットから外れてしまう。村を出る前に忘れずに再セットしておくこと。
  • 使用中に無敵時間の発生するスキルもあるが、これらはダメージがゼロになるだけで属性効果は防げない。&br()特に雷属性の攻撃は属性効果だけでなく、ダメージ自体も防げずスキルを中断させられてしまう。&br()発動を阻止された場合でもスキルを使用したことになるので注意すること。

時間の数値は35 =1秒
効果の欄の文中にあるLvは、いずれも主人公ではなくそのスキルのレベルを指す
Lv.Req取得可能に必要な主人公及びスキルのレベル
Lasting効果持続時間
Cooling Time再使用可能になるまでの時間
名前種類最大&br()Lv効果
Proficiency of~&br()(各武器の熟練度)常動Lv18対応武器を装備した際のDamageがLv x10 分増加。攻撃速度もLv4ごとに上昇
Improve Loading&br()(ウェイト増加)常動Lv10所持可能なアイテム総重量をLv x50(表記ミスで実際はLv x100) 上昇
Counterattack&br()(逆襲の一撃)常動Lv10攻撃を受けた際、Lv x5% の確率で10秒間「狂暴」状態になる
Increace HP&SP&br()Recovery Speed&br()(快復のスピードアップ)常動Lv10HP・SPの自然回復力が Lv x1上昇(装備の特殊能力と同じ?)&br()Lv1あたり6秒毎に2%?
Increase all attlibutes&br()(全体の属性増加)常動Lv10STRENGTH、AGILITY、CONSTITUTION、LUCKが各Lv x5 増加
Finality of Falchion&br()(刀の終結技)常動Lv9刀で5回までの連続攻撃が可能になる&br()5撃目で敵を上に浮かす攻撃が発動、短い無敵時間あり&br()終結技のレベルはダメージ倍率にのみ影響
Finality of Axe&br()(斧の終結技)常動Lv9斧で5回までの連続攻撃が可能になる&br()5撃目で周囲への衝撃波攻撃が発動するが、当たり判定は斧の部分にしかない模様
Finality of Sword&br()(剣の終結技)常動Lv9剣で5回までの連続攻撃が可能になる&br()5撃目で突進攻撃が発動(突進中は無敵)する
Specialty of Falchion&br()(刀の特殊技)任意Lv3Lv x3 +3回の高速連続攻撃。発動中無敵
Specialty of Axe&br()(斧の特殊技)任意Lv3衝撃波で範囲攻撃(当たり判定は斧の部分にしかない模様)
Specialty of Sword&br()(剣の特殊技)任意Lv3敵を貫通する突進攻撃。発動中無敵。当たり判定はかなり小さい
Berserk&br()(狂暴)任意Lv3一定時間、攻撃力2倍・防御力1/2&br()店売りの薬で代用可能な地雷スキル
Speedup&br()(スピードアップ)任意Lv3一定時間、攻撃速度&移動速度2倍、攻撃を受けた時の硬直時間1/2&br()雷武器と組み合わせるとほぼハメが可能
Holy Light&br()(神聖な光)任意Lv3一定時間、最大HP&SP上昇+死亡してもその場で完全復活&br()作るのが手間だが店売りからの合成でLv3と同じ効果の薬がある
Hurricane&br()(旋風技)任意Lv3回転攻撃。自分の周囲の敵にダメージ
Hurricane II&br()(旋風技II)任意Lv32回ヒットする回転攻撃&br()一撃目で敵を吸い寄せ二撃目で大きく押しのける。発動中無敵&br()無敵技としてはもっとも回転が早い
BladeStorm&br()(剣聖ストーム)任意Lv3Lv x10回 ヒットする回転攻撃&br()発動中無敵・やや遅いが移動可能。武器の属性効果が必ず発動&br()炎武器と相性良好
Energy Wave&br()(剣気放射)任意Lv3正面に衝撃波を発射。敵を貫通し最大2回ヒットする&br()見た目より当たり判定が小さい。剣以外でも使用可能
Magic Wave&br()(マジック属性放射)任意Lv3正面に3WAY魔法弾を発射。武器の属性効果が必ず発動&br()属性のない武器で使うと魔法弾は出ず、普通の武器攻撃にしかならないので注意
Big Bang&br()(究極のマジック属性放射)任意Lv3大爆発で画面内の全敵に特大ダメージ。発動中無敵・武器の属性効果が100%発動&br()マジック属性放射と違い、属性のない武器でも問題なく発動できる&br()Lv3が曲者でSP消費100%となっているが、&br()実際は装備類によるブーストを除いた素のSP全て+1以上なので、&br()(+1以上の余剰分SPは残る)spが満タンでも撃てない場合がある。&br()これは装備でSPボーナスを付けるか、神聖な光でブーストすれば解決できる&br()毒武器と相性良好

アイテム

  • いずれも売却価格は販売価格の1/5。&br()各数値は+0・特殊能力なしの状態のもの(防具や装飾品も同じ)。
  • 取扱Lvはその装備品が装備可能になる&店で出回る基準となるレベル。Requires levelと同じ。&br()(装飾品のみこのレベルに関係なく装備可能)
  • アイコンの背景が青や金色の武器防具は、素(+0)の状態で攻撃力(防御力)やcomposeが上乗せされているレアアイテム。
武器
Compose(残り合成可能回数)は一律5。
威力と攻撃範囲、価格は斧>剣>刀、攻撃速度と重量は刀>剣>斧という順位になっている。
種類名前売価攻撃力重量取扱Lv
Simiter442~461
Yataghan28512~15166
Pirates Dagger56822~262611
Assassin89332~373616
Falchion of Posedon126042~484621
Twilight of the Gods167052~595626
Falchion of Rune212262~706631
Long Sword683~7101
Steel Sword35815~20226
Sword of Leader69927~333411
Sword of Apollo109039~464616
Sword of Curse153251~595821
Sword of Legend202463~727026
Sword of Brave256772~858231
Hatchet914~10151
Steel Axe45519~27306
Axe of Orc88334~444611
Axe of Berserk137449~616016
Axe of Warrior192864~787521
Axe of Destruction254679~959026
Axe of Brave322794~11210531
防具
Composeは一律5。
全ての盾には特殊能力:Chance of Block Lv0(5%)が初期状態で付いている。
種類名前売価防御力重量取扱Lv
Targe2759161
Steel Shield63819246
Shield of fighter1061293211
Shield of Knight1544394016
Shield of King Kong2087494821
Shield of Legend2690595626
Shield of Centaurus3353696431
Coat Armor of Traveller913181
Coat Armor of Adventurer50415286
Coat Armor of Ranger988273811
Leather Armor of Fighter1544394816
Leather Armor of Brave2172515821
Armor of Spirit2872636826
Armor of Knight3645757831
Felt Hat244831
Hat of Fighter4361346
Cap of Ranger65818511
Cap of Orc91023616
Helmet of Spirit119228721
Helmet of Knight150433826
Helmet of Legend184638931
Pilot Goggle00
手袋Leather Glove61221
Apprentice Glove168546
Glove of Fighter2928611
Glove of Magic43511816
Glove of Knight596141021
Glove of Attack775171226
Glove of Mystrile972201431
Leather Boots214751
Apprentice Boots4031286
Boots of Traveller622171111
Boots of Ranger871221416
Boots of Fighter1150271721
Boots of Knight1459322026
Boots of Brave1798372331
装飾品
いずれも一律で、販売価格は50。重量は1。
各属性や石の名前が入っていると、その種類が出やすくなる?(未確認情報)
種類名前Compose取扱Lv
ベルトCanvas Belt31
Cotton Belt36
Apprentice Belt311
Leather Belt516
Magic Belt521
Brass Belt526
Heavy Belt731
腕輪Gold Bracelet31
Bracelet of Charm36
Silver Bracelet311
Jade Bracelet516
Magic Bracelet521
Bracelet of Earth526
Bracelet of Wind731
首飾りNecklace of Wind31
Necklace of Blassing36
Necklace of Soul311
Necklace of Rose516
Necklace of Elegance521
Fine Necklace526
Necklace of Wave731
指輪Gold Ring31
Ring of Energy36
Ring of Firedrake311
Ring of Curse516
Ruby Ring521
Sapphire Ring526
Ring of Blessing731
Ring of Luck7
薬・その他道具
  • 一部のアイテムにはSmall(小)・Medium(中)・Large(大)と3種類あり、効果量や効用が異なる。&br()(宝石のみBlessing・Soul・Holyの3種類に分かれている)
  • 薬(Potion of~)の値段は基本価格。チャプターが進むごとに、この基本価格の半額分ずつ値上がりする(小数切捨て)。
  • 薬は同じものを連続で使うことは出来ない。スキルのようにある程度Cooling Timeを置く必要がある。
名前値段(小/中/大)効果
Potion of Healing20/50/200HPを徐々に回復
Potion of Mana15/45/120SPを徐々に回復
Potion of Rejuvenation50/120/400HP・SPを回復。上記の2つと違い、一瞬で回復する
Potion of Alexipharmic20毒状態を治す
Potion of Archangel500/1000/1500一定時間、「神聖な光」状態になる(スキルと同様の効果)
Potion of Berserk8030秒間、「狂暴」状態になる(スキルと同様の効果)
Potion of Attack801分間、攻撃力が100%上がる
Potion of Defence801分間、防御力が100%上がる
Potion of Magic Defence801分間、属性攻撃の回避率が20%上がる
Potion of Luck801分間、アイテムドロップ率が上がる
Town Portal Scroll&br()(巻物を送り届ける)200村へ帰還すると共に、使った位置へ直接戻れる&br()ワープゾーンが村に発生(ワープゾーンは一度利用すると消滅)
Crystal of 〜各100/300/800合成に必要な元素石&br()Fire(火)、Water(水)、Wind(風)、Earth(土)の4属性
Stone of 〜1000/3000/8000合成に必要な宝石
Tome of 〜各200恒久的な能力アップの本。&br()対応能力が1増えるStrength、Agility、Constitution、Luck、&br()APが1増えるSkill、経験値500獲得するExperienceの6種類

合成(強化)

アイテム合成はスーザンの店で、以下の4種類を行うことができる。
  1. 元素石や宝石のランクを上げる
  2. 回復薬のランクを上げる
  3. 装備品に特殊能力を付与
  4. 装備品の基礎数値を上昇
  • 合成画面中央左の「?」マークをクリックで、合成の組み合わせ一覧が確認出来る。
  • 合成を行う度に自動的にセーブされる。
  • 成功率が100%でない合成パターンも存在する。失敗すると素材を失う、装備の特殊能力が消えるなどのペナルティが発生する。
    • 組み合わせのエラーで失敗した場合は何も失わない。

元素石・宝石のアップグレード
  • 合成に失敗した場合、使った素材が全て失われる。
素材合成後成功率
同ランク同属性の元素石1~3個同じ属性で1ランク上の元素石&br()(Small→Medium→Large)3個:100% 2個:50% 1個:25%
同ランクで属性が全て異なる元素石3個素材にない属性の1ランク上の元素石&br()(素材が火・水・土のSmallなら風のMediumを生成)100%
同ランクの宝石1~3個1ランク上の宝石&br()(Blessing→Soul→Holy)3個:100% 2個:50% 1個:25%
回復薬のアップグレード
  • Potion of Healing=赤の薬、Potion of Mana=青の薬、Potion of Rejuvenation=紫の薬とする。
  • 合成に失敗した場合、使った素材が全て失われる。
素材合成後成功率
同色(赤・青・紫のみ)同ランクの薬1~2個同色1ランク上の薬(Small→Medium→Large)2個:100% 1個:25%
同ランクの赤と青の薬を1個ずつ同ランクの紫の薬100%
紫の薬(大)4個Large Potion of Archangel100%
装備品への特殊能力付与
  • いずれも「装備品 + 元素石2個 + 宝石1個」の組み合わせで行う。
  • 付与には回数制限があり、装備ごとのComposeの回数分しか強化出来ない。
  • 同じ元素石の組み合わせでも、対象が武器か防具か装飾品かで得られる特殊能力が異なる。
  • 各特殊能力はLv1~4の4段階が存在する。Lv2以上を得るにはLv1から順番に強化していく必要がある。
  • Lv3までの付与は100%成功するが、Lv4のみ50%の確率で失敗する。&br()失敗するとその装備に付いていた特殊能力が全て失われる。
  • 武器属性は複数を同時には付けられない。新しく属性を付けると古い属性に上書きされる。
能力Lv組み合わせ
Lv1装備品 + 元素石(小) + 元素石(小) + Stone of Blessing
Lv2装備品 + 元素石(中) + 元素石(中) + Stone of Blessing
Lv3装備品 + 元素石(大) + 元素石(大) + Stone of Soul
Lv4装備品 + 元素石(大) + 元素石(大) + Stone of Holy
  • 下表の各上昇値は基本値。これに能力のレベル数を掛けたものが実際の値になる。
  • 割合増加の能力は全て装備無しの素状態で増加割合を決定。&br()Attack Bonusは最大攻撃力、Defense BonusはARMOR(Defenseの左側)の値を使用。
属性武器の特殊能力防具の特殊能力装飾品の特殊能力
火+火Fire Damage&br()武器に火属性を付加Sp Bonus&br()最大SP+10%Sp Recovery&br()SPの自動回復力+1
火+水Attack Bonus(%)&br()攻撃力+10%Magic Resistance&br()属性攻撃の防御率+3%Attack Bonus(%)&br()攻撃力+10%
火+風Sp Recovery&br()SPの自動回復力+1Get Sp after kill an enemy&br()敵撃破時にSP4回復---
火+土Attack Bonus(n)&br()攻撃力+5Chance of Block&br()盾発動率+3%(盾のみ)Defense Bonus(%)&br()防御力+10%
水+水Ice Damage&br()武器に氷属性を付加Hp Bonus&br()最大HP+10%Hp Recovery&br()HPの自動回復力+1
水+風Thunder Damage&br()武器に雷属性を付加Get Hp after kill an enemy&br()敵撃破時にHP5回復---
水+土Drop Rate&br()アイテムドロップ率+5
風+風Hp Recovery&br()HPの自動回復力+1Chance of Critical Hit&br()クリティカル率+3%
風+土Poison Damage&br()武器に毒属性を付加Defense Bonus(%)&br()防御力+10%---
土+土Chance of Critical Hit&br()クリティカル率+3%Defense Bonus(n)&br()防御力+10Extra Weight&br()許容積載重量+50
  • 武器に属性を与えると、攻撃時に一定確率で属性効果が発動。与えるダメージが増えたり追加効果が発生する。
  • 属性効果はクリティカルヒットと重複して発生出来る。スキルでの攻撃時にも同じ確率で発生する。
  • 属性のレベルが高いほど発動率や効果が増加する。発動率は全ての属性で共通。&br()一部のスキルは属性Lvに関係なく、属性効果が確実に発動する。
属性LvLv1Lv2Lv3Lv4追加効果
発動率10%20%30%50%---
威力&br()補正1.5倍2.0倍2.5倍3.0倍追加効果なし(威力補正は4属性中最大)&br()剣聖ストームとの組み合わせは!caution!さえ覆す破壊力
1.2倍1.3倍1.5倍2.0倍一定時間の間、移動速度が低下&br()自分が使っても意味薄いが敵に発動されると嫌な属性&br()積載超過同様ジャンプ斬りのモーション中のみ通常速度で動ける
1.1倍1.3倍1.5倍1.8倍一定確率で短時間行動不能&br()(雷のエフェクトが出ても行動不能にならないこともある)&br()無敵時間無視の効果は気絶するしないに関わらず発動する
1.0倍1.2倍1.3倍1.5倍毒状態にして継続ダメージ。毒ダメージは30回程度入る&br()1回の減少量は毒を与えた攻撃の通常(非クリティカル)ダメージ量の約1/4&br()魔法剣系スキルと相性が良い
装備品自体のレベルアップ
  • いずれも「装備品 + Stone of Blessing + Stone of Soul + Stone of Holy」の組み合わせで行う。&br()レベルを上げられる装備は武器と各種防具。ベルトや指輪など装飾品は不可。
  • それぞれ+1~5の5段階までレベルアップ可能。攻撃力や防御力、盾発動率が上昇する。&br()+2以上を得るには+1から順番に強化していく必要がある。
  • 成功率は最初は100%だが、レベルが上がるごとに80%、60%、40%、20%と低下していく。&br()失敗すると装備品レベルが+0に戻る。
装備品レベル及び背景色付き武具の付与値
  • 合成でレベルを上げた場合はComposeは変化しない(その合成自体に1使用されるため差し引きゼロ)。
  • 鎧の青と金は(基本値+装備品(EQ)Lv増加分)に対して計算される(小数切捨て)。&br()入手後に装備品レベルを上げた場合は再計算される。
種類装備品+1当たり青背景金背景
Compose最大値+1+1+2
武器Damage +6Damage +15Damage +30
Defense +4, Block +2%Defense +6, Block +10%Defense +12, Block +20%
Defense +5Defense +50%Defense +100%
Defense +3Defense +5Defense +10
手袋Defense +3Defense +4Defense +8
Defense +3Defense +5Defense +10

敵データ

  • 各敵の属性は攻撃時にのみ適用される。&br()「Fire属性の敵にはIce属性の攻撃が効果的」というようなことはない。どの属性の敵にも、どの属性攻撃も同じように効く。
  • 下表のレベルに*の付いている敵は、ミニゲーム「闘技場」のみでの登場となる。&br()経験値は主人公が、その敵と同じレベル以上の時に倒した場合の値を記した。

Slime スライム
レベルの上昇に伴い、動きが目に見えて俊敏かつ攻撃的になる。
Lv11以降は遠距離からの大ジャンプ→のしかかり攻撃も使用。こちらの背後に回り込むなどの芸当も披露してくる。
単体では弱い敵だが、高レベルのものは高速で駆け回ったり集団で一斉に群がってくるため意外に倒しづらい。
属性効果をしこたま浴びる羽目にもなりがちなので、近くに他の強敵がいるなら慎重に戦うこと。
レベルLv1Lv5Lv11Lv13Lv19Lv23Lv25
黄緑桃色
属性----FireIceIcePoisonThunder
経験値1026516191114126
Wolf ウルフ
跳びつき攻撃はリーチが長いが、近距離でしか出さないため宝の持ち腐れになっている。比較的倒しやすい敵。
ただしLv29は別格。遠くからでも狙ってくる上、跳びつき自体の飛距離も伸びているので先制攻撃を受けがち。
低く身構えて向きを固定した状態でも、どの方向へも跳ぶことが出来る点にも注意したい。背後に回ったから安全、ではない。
身構えたらその場ジャンプでやり過ごし、相手が着地したところを追いかけて叩くのがよい。
レベルLv3Lv7Lv9Lv15Lv17Lv23*Lv27Lv29
暗い紫明るい紫暗い紫赤紫ピンク半透明
属性----FireIceFirePoisonThunder--
経験値1937467889125---165
Hornet ホーネット
急降下攻撃は当たり方が悪いと2回ヒットする。
空を飛んでいるのでこちらもジャンプしないと攻撃が当たらない。ダメージを与えると地上に落ちるのでここへ追撃。
ただし叩き付け攻撃(後述)だと、硬直中に遠くへ逃げられることが多い。普通のジャンプ斬りで落とすのがベター。
総じて能力値は低いが、乱戦時に放っておくと確実に邪魔をしてくる。なるべく優先して倒しておきたい。
レベルLv9Lv11Lv17Lv19Lv23Lv25*Lv27Lv29
桃色明るい黄青緑
属性--FireIce--Poison----Thunder
経験値506197109----151---180
GoblinWarrior ゴブリンウォーリアー
高レベルのスライムと同様、素早く走り回ってこちらを翻弄してくる。
ジャンプ攻撃やバックステップ→飛び込み斬りなどの小技も使うが、判定が弱く空振りが多いのでこれらはそれほど怖くない。
攻撃力も平凡だが体力はそれなりに高め。様々な武器を使うがそれによる個体差はない。
レベルLv7Lv13Lv15Lv21Lv23Lv27Lv29
薄い桃色青紫黄緑暗い橙薄い水色暗い赤
属性--FireIce--PoisonThunder--
経験値407385122136165180
GoblinArcher ゴブリンアーチャー
間合いを取りつつ弓矢で遠距離攻撃してくる。
剣の終結技の最後の突進など、一部の技の無敵状態を無視してダメージを与えてくるのが厄介。
体力や防御力は低いので近付いてしまえば楽勝。ただし矢だけでなく射る当人にも当たり判定が発生するため、
射た直後に焦って間合いを詰めるとダメージを受けてしまう。木陰に隠れていることも多いので奇襲に注意。
レベルLv7Lv13Lv15Lv21Lv23Lv27Lv29
薄い桃色青紫黄緑暗い橙薄い水色暗い赤
属性--------------
経験値376778112125151165
GoblinMage ゴブリンメイジ
ゆっくり歩み寄り魔法を放ってくる。レベルによって攻撃手段が異なるのが特徴。
全レベル共通で撃ってくる魔法弾と、Lv7とLv21、Lv29は火属性の魔法陣、Lv15は氷属性の魔法陣、Lv23は毒属性の魔法弾、
Lv27は雷属性の魔法陣を使用。魔法陣は陣の上から完全に離れないと避けられない(その場でジャンプしても無駄)。
やはり体力面は貧弱。ちなみに全レベル共通の魔法弾は、無属性だがMAGIC RESISTで防御可能。
レベル*Lv7Lv15Lv21Lv23Lv27Lv29
薄い桃色青紫黄緑暗い橙薄い水色暗い赤
属性(Fire)(Ice)(Fire)(Poison)(Thunder)(Fire)
経験値---71102114138150
Centaur ケンタウルス
同レベルの他の敵と比べ、体力や攻撃力がずば抜けて高い。
突進攻撃はスピード・移動距離共に脅威。動きが止まっても突進ポーズを終えるまでは当たり判定があるので注意。
突進後は元の位置へ戻ろうとする傾向があるので、突進を跳び越えて背後を取り、逃げ場を失ったところを叩くのが吉。
間違っても集団をまとめて相手にしないこと。他の敵以上に一対一の戦いを心掛ける。
踏みつけ2段ジャンプがし易く、突進攻撃も高く飛んでいれば踏みつけられる。
レベルLv15Lv17Lv23Lv25Lv29Lv31Lv33
暗い赤青紫明るい赤暗い緑黄緑褐色
属性--FireIceFirePoisonThunderThunder
経験値113129182201240260283
SkeletonWarriror スケルトンウォーリアー
バックダッシュからの突進突きが強烈。最多で3回ヒットするため一気に致命傷を負わされがち。
突進突きの攻撃判定は前方に無限に伸びているのか、地上で走って逃げても何故か3段とも当たることがある。ジャンプで回避推奨。
ケンタウルスの遠距離から狙いを付ける突進と違い、目の前で突然使うため反応が間に合いにくい。
無闇に斬りかかると突きの餌食になりやすい。近寄られても下手に仕掛けず、まずは相手の出方を見るのが良策。
普通に武器を振り上げた時か、後退後の突きに合わせてこれを跳び越える。がら空きの背中を攻めると安全。
突きは左右や前方への当たり判定が見た目以上に大きいので、横や自分の後ろの空間へ避けようとはしないこと。武器の違いによる変化はない。
レベルLv21Lv25Lv29Lv31Lv33
桃色薄い赤黄緑薄い水色薄い紫
属性IceFirePoisonThunderThunder
経験値153189225244265
Orga オーガ
もっぱらボスとして登場する敵。Lv21はただ殴ってくるだけだが、Lv29以降はそれなりに技を繰り出してくる。
ゴブリンウォーリアーのバックステップ→飛び込み斬り、スケルトンウォーリアーの突進突きなど。後者はやはりダメージ大・異次元判定。
とは言えボス相手に安全策を取っていては埒が明かないので、他のボス同様ゴリ押しで片付けるに尽きる。
攻撃はすべて無属性なので、金背景の盾があるとけっこう楽になる。
ドーピング薬と強力なスキルを惜しみなく使って戦いたい。
レベルLv21Lv29Lv33Lv35
黄緑深緑
属性--------
経験値306450531573
Ghost ゴースト
同じくほぼボスとしてのみ登場。半透明の姿で地形をすり抜け、こちらに延々付きまとってくる。
素早く飛び回るので攻撃が当てにくいが、狙えないことはないので極力動きを読みつつ攻撃したい。敵の攻撃は狙いが甘く、当たらないことが多い。
体力が一定値を下回ると分身を多数生み出す(3回まで実行)。実行回数が増えるほど一度に出す分身の数も増加。
分身は体力が低い、倒しても経験値や宝箱が得られないなどの特徴を持つ。
また本体を倒すと、その個体が発生させた分身は全て消滅する(画面内にいるもののみ)。
怯んでいる間は分身を出さないため、剣聖ストームなどの強力な連撃を加えれば分身させないまま倒す事も可能。
ラスボスが召喚するLv29ゴースト(4属性)はボス仕様なのかこちらがLv35でも非常にタフ。剣聖ストームに巻き込んで始末したい。
レベルLv27Lv29Lv33Lv35
半透明
属性--各種----
経験値552600708754

Dual-Head Giant デュアルヘッドジャイアント(双頭の巨人)
Lv36 Fire
ラスボス。主な攻撃方法は以下の通り。
  • 打撃(Fire属性)&br()棍棒を振り下ろす。攻撃範囲が非常に広いが狙いは案外アバウト。&br()密着して周りを回れば大体避けられるが、発狂時はこの限りではない。
  • 氷柱(Ice属性)&br()棍棒を振ると共に氷柱群を放射。直進・3WAY・全方位の3パターンがある。&br()直進は打撃と同じ要領でOK。3WAYは背後に回り、全方位は距離を取るか敵に向かって跳び越えれば回避出来る。&br()発狂時は直進が3WAY、3WAYが5WAYに変化。全方位も攻撃範囲が一回り大きくなる。
  • 魔法陣(Fire属性)&br()空を仰ぐと地響きと共に使用。ゴブリンメイジのものと同じ魔法陣を8回(発狂時は17回)連続で出現させる。&br()止まらず動き続けていれば問題ないが、Ice効果で減速していると逃げ切れなくなる。特に発狂時はほぼ死亡確定。

基本的には行動パターンが決まっており、
 直進氷柱→打撃→「打撃・打撃・3WAY氷柱」のコンボ→
 直進氷柱→打撃→打撃→「打撃・打撃・全方位氷柱」のコンボ→魔法陣→(最初へ戻る)
となっている(コンボ後に硬直しなかった場合、次の直進氷柱は普通の打撃に変更される)。
各コンボは一度始まると途中で向きを変えたりはせず、ひたすら同じ方向へ攻撃し続ける。

普段はこちらの攻撃はほぼ通じないが、コンボ終了時に一発叩くと一定時間硬直し防御力も激減。
ダメージを与えるチャンスとなる。攻撃に夢中になり過ぎ、硬直の解けた敵に反撃されないよう注意。
発狂すると、硬直状態にさせる隙が短くなり、何より硬直時間が極端に短くなり、2~3発しかダメージを与えられないので注意。

残りHPが1/4~1/5を切ると発狂モードに移行。同時に各属性のLv29ゴーストを1体ずつ召喚する。
発狂モードではあらゆる動作が素早くなる上、氷柱の攻撃範囲や魔法陣の回数も強化。
特に氷柱を避けるのが難しくなり、Ice効果で減速したため魔法陣を避け切れず死亡というケースが多発しがちになる。
反撃も困難になる。コンボ後の隙や硬直時間も短くなるため、攻撃が通じる時間が限られなかなかHPを削り切れない。
毒属性が普通に効くので、コンボ終了際を狙ってアタック&バーサーク剣聖ストームかビッグバンを発動、毒ダメージで削る戦法が有効。


敵の攻撃は全て属性付きなので、これに対し守りを固めるのが第一。
装備品に可能な限りMAGIC RESISTを付け、さらにPotion of Magic Defenceを山ほど用意。これを常に飲んでおく。
Potion of Archangelも多数ほしい。スキルの聖なる光はSPやリロード時間などで劣るため今ひとつ。

攻撃は凶暴状態やPotion of Attackを併用し、効率よく削っていく。初期配置の雑魚は剣聖ストームでいつのまにか片付いているだろう。
ゴーストが現れたら急いで退治すること。最低でもThunderとIceは片付けないと戦うどころではない。
凶暴+剣聖ストームをぶつければ大体倒せるはず。Poisonあたりは残っても無視してよい。
発狂モードではとにかく回避が重要になる。Ice効果は命取りなので何としても受けないように。
受けてしまったらSpeedup&ジャンプ斬りで減速を相殺する、Potion of Archangelで死に備えるなどして切り抜けたい。
攻撃の手を緩めないのも肝心。全方位コンボは氷柱を跳び越えつつ接近すれば、ぎりぎり硬直可能な時間に間に合う。

なおこちらの属性効果は、発狂前後を問わず全て通用する。
IceやPoisonを試すのも手。マジック属性放射などなら確実に属性効果を与えられることも覚えておきたい。
発狂後は炎+剣聖ストームより毒+ビッグバンのほうがダメージ効率良いかも。
  • ちなみに経験値は194もらえる

攻略

  • メイン(Main)とオプショナル(Optional)の二種類がある。&br()前者はストーリーを進める上での必須クエスト。後者は任意。
  • 一部のクエストでは特定の場所にいる、ボス敵を含む敵の大群を全滅させる必要がある。&br()これらのボス敵は外見は普通の敵とほぼ同じ(若干大きい)だが、HPが極端に高い・攻撃を当てても一瞬しか硬直しない(ホーネットとゴーストを除く)などの特徴がある。&br()ボスの居場所に入ると結界が張られ、倒すまで徒歩では出られなくなるので注意(Town Portal Scrollでなら脱出可能)。&br()ボスの所在はマップで確認できる。
  • 成功報酬としてもらえる装備品は、いずれも青背景アイテムだったり特殊能力が多数付加されており、さらにcomposeも未消費。&br()特にAssassin、Axe of Berserk、Sword of Apolloの武器三種は、いずれもcomposeが8・合成7回分の特殊能力付きという&br()高性能な物である。よほど良い拾いものをしない限り最後まで使えるので大事に扱いたい。

クエスト

チャプター1
名前種類依頼者内容報酬
武器を装備するMain村長何らかの武器を買って装備する経験値10
3匹のスライムを消滅させるMain村長Lv1スライムを3体倒す100Gold
10匹のスライムを消滅させるMain村長Lv1スライムを10体倒す経験値100
レベルアップと技能Main村長CPとAPの振り分けを実践するCP+5&br()AP+1
武器の合成Main村長買った武器と元素石の合成を実践する400Gold
チャプター2
名前種類依頼者内容報酬
得意げになるなMainポールLv7ウルフを20体倒す+3 Leather Glove
男同士の賭けOptionalキムラLv1スライムを100体倒すLeather Belt
テディベアOptionalアンナ静寂の峰でLv7ウルフ(ボス)を倒しテティベアを入手するStone of Soul
奪われた品物Optionalチャン北方の森でLv15ゴブリンアーチャー(ボス)を倒し&br()商人の荷物を入手する+2 Pilot Goggle
スーザンの蜂蜜Mainスーザンローズの森でLv11ホーネット(ボス)を倒し蜂蜜を入手するSilver Bracelet
チャプター3
名前種類依頼者内容報酬
勇気の角Mainキムラゴース草原に出現する各種ケンタウルスを倒すと&br()角をランダムで落とすので、これを12本集める経験値1000&br()CP+5
科学の授業OptionalスーザンLarge Potion of Rejuvenationを合成で作るAP+1&br()各種のドーピング薬 1個ずつ
貯蓄の意味Optionalチャン3000Goldを渡す&br()(LV16を超える前に報酬を受け取ると&br()報酬の+2 Assassinが消えるバグ有)+2 Assassin
キラキラ輝く鉄鉱石Optionalグラン神秘の洞窟でLv17ウルフ(ボス)2体を倒し&br()鉄鉱石を入手する+2 Axe of Berserk
アンナ失踪Main村長悲しみの森で敵の群れを全滅させた後、&br()Lv19スライム(ボス)2体を倒しアンナを救出する&br()連戦になるので注意経験値300&br()各属性の元素石(大) 1個ずつ
チャプター4
名前種類依頼者内容報酬
心の落ち着く先Mainアンナ悲しみの森で敵の群れを全滅させ(ボス不在)、&br()アンナの両親の形見を入手する+1 Boot of Traveler
グランの努力Optionalグランlv.2 defense bonus(%) + lv.2 chance of blockの盾を合成するAP+1&br()Glove of Knight
勇気を取り戻するMainキムラ罪悪の森で敵の群れを全滅させた後、&br()Lv21オーガ(ボス)を倒しアポロの剣を入手する&br()連戦になるので注意+2 Sword of Apollo
光を取り戻すMainスーザンケンタウルスの森で敵の群れを全滅させた後、&br()Lv25ケンタウルス(ボス)2体を倒しスーザンの眼を入手する&br()連戦になるので注意経験値3000&br()Stone of Holy 2個
魂の安息Mainポール安息の谷で敵の群れを全滅させた後、&br()Lv27ゴースト(ボス)を倒す。連戦になるので注意経験値2000&br()Ring of Luck
チャプター5
名前種類依頼者内容報酬
ザックの手紙Mainポールポールから受け取ったザックの手紙を村長に見せる経験値3000
古い巻物Mainポール魔力の洞窟で敵の群れを全滅させた後、&br()Lv29オーガ(ボス)2体を倒し古い巻物を入手する&br()連戦になるので注意経験値5000&br()CP+5
真相が明らかになるMainポール古い巻物をスーザンに届ける経験値1000
邪悪を倒すMainポール鉱物破棄場で敵の群れを全滅させた後、&br()Lv33オーガ(ボス)2体+Lv33ゴースト(ボス)を倒し&br()涅槃の石を入手する。連戦になるので注意経験値5000&br()AP+1
渓谷の歌Mainポール安息の谷(最終章)で双頭の巨人を倒すゲームクリア

Arena(闘技場)

タイトル画面から選べるミニゲーム。
次々に現れる敵を制限時間内に倒していき、スコアを競う。

  • 闘技場は4種類用意されており、それぞれ本編の主人公が一定以上のレベルに達していることが参加条件となる。
  • 主人公の各種データは本編のセーブデータのものが使用される。&br()能力値やスキル、装備を含めた所持品などが全てそのまま。ただし手持ちの道具は一切使用出来ない。
  • 敵はラウンド1(便宜上の仮称)のものから出現し、これを全て倒すと次のラウンドに移る。&br()全ラウンドを制覇するとフィールド中央に魔法陣が現れるので、これに乗るとクリアとなる。
  • 制限時間は2000からスタート。敵を倒すごとに残り時間が100、得点が敵のLv X 10点加算される。&br()各種の回復薬やドーピング薬を落とすこともある。これらは取ったその場で効果を発揮する。
  • 敵を連続して攻撃する「コンボ」も得点対象となる。&br()敵を続けて攻撃していくと、画面左上に連続ヒット数がカウントされる。主人公が攻撃を受けるか、&br()一定時間が過ぎる(ヒット数表示が完全に消える)とコンボ終了。ヒット数の二乗x10の値が加算される。
    • SHIELD BLOCKやMagic Resistance、スキルの無敵時間などで攻撃を防いだ場合はコンボは中断されない。&br()主人公自身の防御力でダメージがゼロになった場合はコンボは途切れる。
  • スコアは総敵撃破点、残り時間、総コンボ得点の合計で計算。&br()これに闘技場ごとの得点倍率を掛けたものが最終的なスコアとなる。
    • 途中で主人公が倒されたり、時間切れで終了した場合は倍率が下がる。

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