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ちびキャラタクティクス←プレイ

説明

ユニットを指揮して魔物の襲撃から村を守る、 リアルタイム戦略シミュレーションRPGな村防衛ゲーム。
下の待機ユニットを右クリックして↑ボタン、または左クリック2回でフィールドに出動させ、最初の移動先を2回クリックして決定。
右上メニューの剣マークを押すと戦闘開始となり、魔物が出現します。
魔物の襲撃を防いでいると魔王が出現し、倒すとステージクリア。
城が破壊、または拠点が一定数破壊されると敗北。その他ステージ別の特別な条件は画面下の「勝利条件確認」を参照。
クリア後、ステージセレクト画面に出現する宝箱をクリックするとアイテムが手に入ります。

【 開始方法 】
ロード終了後、「ゲーム開始」⇒メッセージ終了後、プラクティスステージから開始

【初期ユニット】
戦士 : 固くて強い。後列を射撃から守る
騎兵 : 足が速い。戦闘力はそこそこ
射手 : 遠距離攻撃。攻撃・命中共に高い
術師 : 遠距離全体攻撃。高攻撃力だがHP・防御力は低い
職人 : 拠点の修繕。出動コスト半分
司祭 : 味方の回復。出動コスト半分

【右クリック時のコマンド】
待機中
 ・↑ : フィールドに出動(軍資金を消費)
 ・転職 : ユニットの性質が変わる。Lv5、Lv8で上級職
フィールド
 ・足 : 移動モード
 ・剣 : 攻撃重視モード。近くに敵がいると自ら接近
 ・盾 : 防御重視モード。その場から決して動かず範囲内の敵を攻撃
 ・丸印 : 待機モード
 ・↓ : フィールドから退却

【各種メニュー】
画面右上
 ・戦闘を開始 : 時間が動き出して魔物が出現する
 ・部隊編成 : 戦闘に参加させるユニットの選択
 ・アイテム編成 : アイテムの装備 (コスト・装備数の上限値あり)
 ・攻略のヒント : ヒントメッセージの表示
画面下部
 ・勝利条件確認 : ステージの勝利・敗北条件の確認
 ・危険地帯確認 : 敵がランダム沸きする場所の確認
 ・ユニット情報表示 : ユニットのモード表示ON/OFF
 ・初期防衛モード : 出撃時を防衛モードに設定(通常は攻撃モード)
 ・ゲーム説明 : 詳細説明の表示
 ・リタイア : ステージを終了してステージセレクトに戻る

【 操作 】
マウス : コイン・宝石回収
左クリック : 各種選択・決定
右クリック : メニュー表示、キャンセル

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